攻城掠地的次序是否可以修改 攻城掠地攻略视频
摘要:攻城掠地的攻城次序可以修改,且该操作是游戏内核心的战术调整手段,所有攻城相关战斗场景均支持战前自由调整武将出场顺序,是优化攻城胜率、降低兵力损耗的关,攻城掠地的次序是否可以修改 攻城掠地攻略视频

攻城掠地的攻城次序可以修改,且该操作是游戏内核心的战略调整手段,全部攻城相关战斗场景均支持战前自在调整武将出场顺序,是优化攻城胜率、降低兵力损耗的决定因素方法。
攻城掠地采用递进式掩杀战斗体系,每场攻城战斗最多可上阵五名武将,部队会按照设定的次序依次列队出战,一列部队兵力耗尽后,后一列部队会自动补位接战,直至一方兵力完全消耗殆尽。在攻城战斗正式开始前,玩家可直接拖动武将头像调整前后排列顺序,完成攻城次序的修改,该操作无任何前置条件、等级限制或道具消耗,全部玩家均可自在运用,修改后的次序会直接生效于本次攻城战斗,适配副本推城、国战攻城、跨服征伐等全场景方法。
合理修改攻城次序能精准匹配敌方阵型和战场地形,大幅提高攻城效率。面对高防御的城池守军时,可将高防御、高血量的步兵系武将前置,作为前排抗伤吸收敌方第一轮伤害,避免后排输出武将快速损耗;遭遇战法爆发型守军时,可将具备战法抵挡、反制能力的武将前置,优先触发克制效果,压制敌方核心输出;针对山地、平原、水域等独特地形,还可将对应地形加成的武将前置,利用地形属性提高攻防数值,减少攻城经过中的兵力折损。同时,修改次序时需兼顾武将战法联动,比如将群伤战法武将前置清杂兵,单体爆发武将后置割菜残血,形成完整的输出节拍。
除武将出场次序外,攻城次序的调整还可延伸至兵种组合、战略选择层面,进一步完善攻城策略。攻城时前排优先配置步兵类抗伤兵种,中排组合超距离弓兵输出,后排部署骑兵快速割菜,形成阶梯式攻城阵型;开战后还能根据敌方战略切换突击、攻击、防守三类战略,利用战略克制关系进一步放大次序调整的优势,组合火攻、水攻、落石等计策,针对不同地形城池削弱敌方兵力,熟悉不同武将的特性和克制关系,逐步形成唯一的攻城次序组合体系。
